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發表於 2025-11-26 13:31:37
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本帖最後由 有妳的這些年 於 2025-11-26 14:29 編輯
規則是我提供給官方人員,他們審閱後與我討論再一起提出的
禁止高延遲連擊是我一開始就提供的沒錯,後續是由官方人員重新添加規則與修正後才正式貼出
至於是否知道何謂高延遲連擊,答案是知道的
不過我的「知道」可能不會符合您的期待,這條規則是源自於我本身
當初在韓服遊玩期間,有一陣子VPN供應商線路轉換,因此PING值不穩定(大約在80-120之間游走)
那時我打夏魯有碰巧出現延遲很高後,撞擊夏魯出現連擊的狀況
因此當初根據韓服的社群活動提出相關想法,並在訂下規則時有想到
如果未來速度挑戰賽的地圖是選擇夏魯H,那麼這條規則可以很好地規範參加者
題外話,貼文中有出現OMG曾曬出連擊Clip的DC群聊天截圖(9月時的對話紀錄),我完全沒有點開看過
當時我人常駐在韓服遊玩最新活動動物之村,所以沒什麼在意群內其他玩家的對話內容
直到這次事件發生之後,我才有去爬文觀看受爭議的影片片段與時間點
所以根據我的角度和想法,我也能大致猜到為何您會如此詢問
不過這條規則的起因不是因為要制約指定的玩家群體,又或者是提前知道任何的撞擊方式才訂下
而是從我本身的遊戲經驗發想並設下的一條保險
我仍然要強調,包庇或力挺任何一方對我都沒有任何好處
但當初訂下規則不夠縝密周到,也沒有好好去思考其他的可能性,才會有這次事件的發生,也是我沒做好的地方。
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