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關於任務揭示所與網頁任務的一些想法

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發表於 2025-2-25 15:01:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 why1101141 於 2025-2-25 15:15 編輯

大家好,我是有妳的這些年。
想來分享自己對於行之有年的網頁任務,以及近期推出的任務揭示所一些看法。

網頁任務在港韓兩服皆有類似的形式,不過玩法不完全類似
先來看看韓服,我以當時推出的蛇年活動作為舉例
image.png
圖中玩法為收集福袋以換取獎勵,一天可以收集5個,集滿50個可以拿到全部獎勵
收集方式分別為「登入上線」、「玩5場遊戲」、「玩10場遊戲」、「登入滿60分鐘」、「登入滿120分鐘」

港服則是以這次的創意開發者活動作為舉例
螢幕擷取畫面 2025-02-25 143925.png
螢幕擷取畫面 2025-02-25 144005.png
之所以額外截圖累積次數獎勵,是要比較兩者的不同
從圖片中可得知,韓服並沒有一定要求玩家「遊玩指定地圖」才可獲得獎勵
而是基於該活動或遊戲現有的機制之下,去推出適合玩家的簡單任務
即便不刻意去解,這些簡單的條件也能夠讓玩家順利拿到官方提供的獎勵
對於玩家來說可以保有更大的遊玩彈性空間

而港服的作法則是讓玩家「只能遊玩特定地圖才可獲得獎勵」,更不要說還有額外的指定任務累積次數
白話點說,這次的開發者獎勵沒有很好,就算不解也沒差,還可以好好休息
假設往後活動出了必拿的獎勵,結果是一樣的解法
那是不是等於變相綁架玩家遊玩時間與自由度呢?
你可能覺得我在小題大作,那我再拿出一個血淋淋的例子。

螢幕擷取畫面 2025-02-25 144933.png
這是2023年冥府活動的第一彈網頁任務,其中一個條件是要獲得活動地圖「六感訓練營」的掉落物「靈魂變身溶液」
https://youtu.be/s9Jf1rOMKPc
這是我當時的影片存檔,為了這個掉落物我打了一整個晚上卻沒有掉落任何一個
當天晚上氣到寫信問客服詢問怎麼回事,結果隔天得到下列回應
image (1).png

現在看來的確是很好笑,但當時的我是完全笑不出來的
等於我如果要拿第一彈的活動獎勵,每天都可能要面對這個掉落率不知道有沒有1%的素材
雖然現在已經比較少把掉落物放進完成條件當中
但是我認為網頁任務依然有極大改善空間的原因。

再來是任務揭示所,相信大家都經歷完或正在經歷100場的輪迴地獄當中
這個段落比起網頁任務會非常簡短,因為一句話就能講完,那就是一輩子只跑一張圖真的很無聊
玩家應該是要享受遊戲,而不是被遊戲綁架
即便「在奧西亞斯遊玩」只有短短的50秒上下,但我想不會有人覺得重複玩100次是一件有趣的事情
玩100張不同的地圖相信會更有趣也更自由。

基於上述原因我會希望官方能夠改動網頁任務和任務揭示所的遊玩條件
1.不限定模式或地圖
2.限定當期活動頻道的地圖,但不限定遊玩的地圖
以上就是我對於這兩樣模式的看法,謝謝大家,也歡迎大家一起提出看法。


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發表於 2025-2-25 15:29:36 | 顯示全部樓層
小蜜蜂也公正分析一下這個網頁任務的安排。

好的部分:
小蜜蜂先給予活動小丑仔等人肯定。
像是先前的惡夢選擇券而每天跑極速競賽10局,也真的解救無數開不出絕望的玩家;
再到這一次的奧西亞斯100局,也解救無數開不出特別布料的玩家。
對比2023年冥府公司活動,玩家只能像這些年回報的這樣「叫天天不應,叫地地不靈」,現在真的有進步了。
小蜜蜂也在當時吐槽過冥府公司的網頁任務,就留這些圖在這邊。




────────小分隔線────────

差的部分:
小蜜蜂也不只一次和人強調過:「這種機械式勞動對玩家來說是一件正向反饋不足的事。」
想想《王牌》活動會被炎上如此之慘,就說明「這種設計方向是不對的!」

小蜜蜂同意這些年的觀點,這一些網頁任務還有改善空間。
如果去隨便問一位在解奧西亞斯100局的玩家:「你是愛奧西亞斯這圖才來玩的嗎?」
大多數玩家可能會回答:「不愛。」
小蜜蜂都跟人比喻:「上班如果很有趣,就不會有這麼多人去簽六合彩了。」

────────小分隔線────────

總結:
小蜜蜂十分肯定以活動小丑仔為首,願意推出這種額外的活動,幫助了很多因為湊不齊什麼什麼素材而受苦的玩家。
但如果網頁任務可以更好,那小蜜蜂當然也樂見的。
身為當初2023年冥府公司活動網頁任務的過來人,小蜜蜂不再希望有玩家來吃我們以前吃過的苦。

點評

謝謝玩家精心分析~  發表於 2025-2-25 16:53
人生最困難的不是挫折打擊,而是面臨各種挫折困難,仍沒有失去對人世的熱情。

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發表於 2025-2-25 17:04:04 | 顯示全部樓層
感謝你們兩位的寶貴意見。

關於任務類型,尤其是對缺乏自由度的任務要求,團隊非常理解大家的想法和感受。

我們並不反對增加任務的自由度,但有兩個主要考量:

1.系統運作:我們需要確保在不限制條件的情況下,系統和伺服器能正常運作,最重要的是不影響大家的遊戲體驗。(這是我們在設計活動時最關心的,對此我們也只能無奈地對著公司的薯仔ser苦笑一下。)
2.玩家可玩時段:我們考慮到任務條件需要適合人流較少的時段,因為有些玩家只能在這些時段遊玩。

雖然某些改善可能需要時間,但團隊會積極聆聽和考慮各位的意見,並努力平衡大家的需求,期望能為大家提供更好的遊戲環境。

再次感謝大家的意見和支持!

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發表於 2025-2-25 17:10:48 | 顯示全部樓層
tradmin 發表於 2025-2-25 17:04
感謝你們兩位的寶貴意見。

關於任務類型,尤其是對缺乏自由度的任務要求,團隊非常理解大家的想法和感受。 ...

謝謝tradmin抽空回覆,很有心。
不過這應該也算官方自己承認...自家的server是炸薯條了。

確實,港跑一樣有海外黨玩家,如果是2人開房就能玩的場,比較適合。
比較不怕因為凌晨沒人玩所以不好解。
人生最困難的不是挫折打擊,而是面臨各種挫折困難,仍沒有失去對人世的熱情。

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發表於 2025-2-25 17:13:51 | 顯示全部樓層
別忘了我 發表於 2025-2-25 17:10
謝謝tradmin抽空回覆,很有心。
不過這應該也算官方自己承認...自家的server是炸薯條了。

炸薯條這件事看破不說破,我暫時還不想被2號仔召見

點評

震驚了  發表於 2025-2-25 17:45
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